jueves, 23 de febrero de 2017

El modelo recreativo, dinámicas de juego. (VI)


1.1. El objetivo condiciona el diseño.


1.2.Evaluación condiciona modificaciones.


1.3.Dinámicas de recreación.

·         Definición de juego:
o   Según Johan Huizina (1954): un juego es una acción o actividad voluntaria, realizada dentro de ciertos límites, fijados en el tiempo y espacio, que sigue una regla libremente aceptada pero imperiosa, provista de un fin en sí misma, acompañada de sentimientos de tensión y alegría y de una conciencia de ser algo diferente de lo que se es en la vida corriente.
o   A tener en cuenta:



·         Diferencias entre juego y ejercicio.
Juego.

Ejercicio.
Actividad motriz contextualizada en la práctica habitual del alumno y su aplicabilidad se hace significativa.

Acto motor.

Es un hecho motor aislado o de aplicación descontextualizada, diferentes condiciones de aprendizaje a las de aplicación.
Motivación intrínseca, independientemente de estímulos externos.

Motivación.
Hay que proponer y estimular las actividades desde fuera.
Propio del alumnado que aporta soluciones a distintos planteamientos que se realizan.

Respuesta.
El alumno/a se adapta a un modelo externo y trata de reproducirlo, va a suponer una respuesta más elevada.
Posibilita una mayor interacción entre participantes, aunque se limitan las correcciones que puede recibir.
Relaciones.
Permite gran cantidad de interacciones entre discente y docente, mayor y mejor corrección.
No persigue exclusivamente el realizar una corrección de los movimientos que se producen durante el juego.
Feed back.

Es fácil de corregir y comprobar un aprendizaje, cuesta más transferirlo a otras situaciones.
El conocimiento de los resultados no es analítico, está implícito en el propio juego; han ganado o no, lo hacen bien o mal…
Conocimiento y resultados.
El conocimiento de los resultados es externo y permite una comprobación respecto a parámetros según modelos.

·         Ámbito educativo.
o   Implica un planteamiento didáctico.

o   La coherencia con el DCB

o   Una evaluación

o   Se tiene que educar para el tiempo libre.
·         Dinámica de recreación educativa
o   ¿Qué es?
§  Un recurso metodológico.

§  Una estructura organizativa de la sesión.

§  Promueve la participación autónoma

§  Los contenidos son conceptuarles, procedimentales y actitudinales.
o   Concepto de dinámica.
§  El docente tiene que ser una persona con mucha energía y vitalidad.

§  El grupo ha de entretenerse, fomentando su participación  y comunicación sin olvidarnos de inculcar valores.
o   Concepto de recreación:
§  tiene una implicación global: intelectual, corporal y emocional

§  se trata de motivar a seguir jugando.

§  Humaniza: debe generar aptitudes para la vida.

§  Favorece la gestión del tiempo libre dedicándola al deporte y la sociabilización.
o   Elementos identificativos de las dinámicas recreativas.
§  Nombre.

§  Hilo conductor y ambientación

§  Normas/reglas de participación


¨      Se debe permitir la toma de decisiones.
¨      Se deben controlar las trampas.
¨      Debe quedar clara la objetividad para ganar.
¨      Se debe relativizar la competición.
¨      Se debe favorecer la comunicación.


§  Ganadores.


¨      Se debe incluir el azar.
¨      Mantener la incertidumbre hasta el final.


¨      Evitar la palabra perder.


¨      Evitar premios materiales.


¨      Evitar premiar solo al que gana.



§  Equipos.


¨      Se deben tener en cuenta el número de componentes
¨      Se debe considerar el criterio de formación de grupos y quien los forma
¨      Los roles han de ser de: capitán, responsable, portavoz.
o   Trabajo con dinámicas recreativas.
§  Las respuestas de los alumnos son únicas y válidas.

§  Tiene unos intereses y una capacidad motriz que debe trabajarse.

§  Se deben tener en cuenta las necesidades psicológicas básicas ( motivación) del alumnado que van ligadas a:
¨      La autonomía.
¨      El nivel de competencia ( lo que puede hacer)
¨      La aceptación social.
§  El objetivo didáctico estará basado en los criterios de evaluación y en los indicadores de logro del decreto de la comunidad valenciana de educación física.
o   Pruebas ( Ginkana)
§  Tienen dos partes:
¨      Descripción.
¨      Criterio de superación.
§  Tipos:
¨      A nivel de contenidos hay 3:


Ø  Conceptual
Ø  Procedimental
Ø  Actitudinal.


¨      A nivel de organización:


Ø  Pistas con/sin mapa
Ø  Ginkana con juegos de mesa persecución
Ø  Ginkana con juegos de mesa y estrategia.
Ø  Ginkana de postas ( circuito)
Ø  Competición torneo bate y campo.
Ø  Competición torneo cancha dividida.
Ø  Competición torneo invasión.
Ø  Competición olimpiada.
Ø  Competición feria.



§  Consideraciones.
¨      Uso de material y disposición.
¨      Tiempo de realización.
·         Juegos modificados
o   Etimología de juego.
§  Juego viene de la palabra “locus, locare” que significa ligereza, frivolidad, pasatiempo, recreo, broma.
§  El acto de jugar viene de “ ludus, Ludare, Lusus”; que es el juego infantil, recreo competición, juegos de azar…
§  Según la Real Academia Española de la Lengua: la acción y efecto de jugar. Ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde ( 15 seg). Jugar es hacer algo con espíritu de alegría y con el solo fin de enfrentarse o dividirse.
o   Tipos de juegos modificados:


§  Juegos de blanco y diana.

§  Juegos de bateo o bate y campo.

§  Juegos de cancha dividida, red y muro.

§  Juegos de invasión.